Saya menggunakan acakan dengan atas - putih, depan - biru
Uw' L2 Dw2 B2 Rw2 D F' R D Dw L Bw' Lw' Fw R Uw2 Fw' U2 F' L Bw R2 Uw' L D2 Dw2 Fw Lw2 Dw2 Lw2 Fw' R2 F' Fw2 Bw2 Lw' R Uw' Dw' Rw'
orientasi cube depan ada merah 4, bawah ada biru 5.
Notasi sudah saya ubah sedikit karena saya menggunakan atas - hijau, depan - merah untuk solving.
Center menggunakan metode U2
Edge menggunakan metode r2
Corner menggunakan metode Pochmann
Algo untuk Center
Centers
Layer Target Algoritma
P Puf lul’ – U2 – lu’l’
K Kub lu’l’ – U2 – lul’
O Our lu2l’ – U2 – lu2l’
M Mul u’ – lul’ – U2 – lu’l’ – u = u' - Puf - u'
Layer Target Algoritma
P Pub R’ – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R – U2 = R - Puf - U2 – R – U2
P Pdb R2 – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R2 – U2 = R2 - Puf - U2 – R2 – U2
P Pdf R – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R’ – U2 = R - Puf - U2 – R’ – U2
M Mur u’ – [R’ – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R – U2] – u = u' - R' - Puf - U2 – R – U2 – u
M Mdr d – [R2 – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R2 – U2] – d’ = d - R2 - Puf - U2 – R2 – U2 – d’
M Mdl d – [R – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R’ – U2] – d’ = d - R - Puf - U2 – R’ – U2 – d’
K Kuf L’ – ( lu'l’ – U2 – lul' ) – U2 – L – U2
K Kdf L2 – ( lu'l’ – U2 – lul' ) – U2 – L2 – U2
K Kdb L – ( lu'l’ – U2 – lul' ) – U2 – L’ – U2
O Oul B’ – ( lu2l’ – U2 – lu2l’) – U2 – B – U2
O Odl B2 – (lu2l’ – U2 – lu2l’) – U2 – B2 – U2
O Odr B – ( lu2l’ – U2 – lu2l’) – U2 – B’ – U2
Layer Target Algoritma
B Bfr (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2 = (f’-R2-f-R2), Puf - U2 – (R2-f’-R2-f) – U2
B Bfl D [ (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2 ] D’ = D - Bfr - D'
B Bbr D’ [ (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2 ] D = D' - Bfr - D
B Bbl D2 [ (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2 ] D2 = D2 - Bfr - D2
H Hbr (b’- d'-b- d ) - R2 - [lul’ – U2 – lu'l’] - U2 - R2 - (d'-b’-d-b) - U2 = (b’- d'-b- d ) - R2 - Puf - U2 - R2 - (d'-b’-d-b) - U2
H Hfl (l-d-R-l’) [lul’ – U2 – lu’l’] U2 (l-R’-d’-l’) U2 = (l-d-R-l’) - Puf - U2 - (l-R’-d’-l’) - U2
H Hbl U2
Edges
karena malas rotasi cube x/x' (padahal lebih cepat) saya masih pakai yang ada B/B' agar sama dengan kebiasaan di 3x3.
Layer P
Target Algoritma
HPf R’URU’ - r2 - UR’U’R
MPd URU’ - r2 - UR’U’
BPb UR2U’ - r2 – UR2U’
OPu UR’U’ - r2 - URU’
PHb x’ [ U’RU - r2 – U’R’U ] x
PMu x’ [ U’R2U - r2 – U’R2U ] x
PBf x’ [ U’R’U - r2 – U’RU ] x
POd x’ [ R’U’RU - r2 – U’R’UR ] x
Layer K
Target Algoritma
HKb LU’L’U - r2 – U’LUL’
MKu U’L’U - r2 – U’LU
BKf U’L2U - r2 – U’L2U
OKd U’LU - r2 – U’L’U
KHf x’ [ UL’U’ - r2 – ULU’ ] x
KMd x’ [ UL2U’ - r2 – UL2U’ ] x
KBb x’ [ ULU’ - r2 – UL’U’ ] x
KOu x’ [ L’ULU’ - r2 – UL’U’L ] x
Layer l
UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’ atau (UR’U’) - x’ [ U’R2U - r2 – U’R2U ] x - (URU’)
Target Algoritma
OHl UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’
HMl l’ (UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’) l = l' - OHl - l
MBl l2 (UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’) l2 = l2 - OHl - l2
BOl l (UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’) l’ = l - OHl - l'
Layer r - perlu menghitung ganjil genap seperti M2 kalau genap maka algo MHr dan OBr ditukar.
Target Algoritma
HOr r2
MHr F-d-(RUR’)-d’-(RU’R’)-F’ - r2
OBr r2 – F-(RUR’)-d-(RU’R’)-d’-F’ - saya pakai dari 3x3 r2 - D - R' - U - R' - U' - r - U - R - U' - r' - R - D'
Parity terjadi jika jumlah target pada edge adalah ganjil, maka sebelum menyelesaikan corner , lakukan gerakan fiksasi parity edge yaitu :
r2 (D’L’F)[(l’-U2-l’-U2)(F2-l’-F2-r)(U2-r’-U2-l2)](F’LD)
Apabila corner jumlah ganjil berarti menggunakan algo parity untuk sisi bersebelahan.
Memo untuk latihan :
Center
siklus 1 Kfd, Pbd | Old, Pfd | Mrd, Ord |
siklus 2 (Ufl - U diputar U') Blb, Kbd | Olu, Kbu | Mru, Blf |
siklus 3 (Urb - U diputar U2) Kfu, Pfu | Brf - lalu diputar U' dan karena ganjil sehingga perlu di-fix dengan U2
Edge
siklus1 OPu, PMu | HKb, MKu | MPd, BKf | HMl, PBf | POd, BOl |
siklus2 2f (KHf), HOr | OKd, MHr | KMd, BPd | OBr, KBb | KOu, HPf | OHl, MBl | PHb, KHf |
Corner
M4, M5, P7, M8, O6, K1,H3
© 2013 Created by Dd Crow.
You need to be a member of Rubikku to add comments!
Join Rubikku