Rubikku

Metode BLD 4x4 dari mas Aldo Feandri yang membuat saya paham konsepnya.

Saya menggunakan acakan dengan atas - putih, depan - biru 

Uw' L2 Dw2 B2 Rw2 D F' R D Dw L Bw' Lw' Fw R Uw2 Fw' U2 F' L Bw R2 Uw' L D2 Dw2 Fw Lw2 Dw2 Lw2 Fw' R2 F' Fw2 Bw2 Lw' R Uw' Dw' Rw'

 

orientasi cube depan ada merah 4,  bawah ada biru 5.

 

Notasi sudah saya ubah sedikit karena saya menggunakan atas - hijau, depan - merah untuk solving.

 

Center menggunakan metode U2

Edge menggunakan metode r2

Corner menggunakan metode Pochmann

 

Algo untuk Center

Centers
Layer   Target          Algoritma 

P     Puf           lul’ – U2 – lu’l’ 

K       Kub       lu’l’ – U2 – lul’ 

O      Our           lu2l’ – U2 – lu2l’ 

M     Mul         u’ – lul’ – U2 – lu’l’ – u = u' - Puf - u'

 

Layer  Target             Algoritma 

P       Pub       R’ – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R – U2  =  R - Puf -  U2 – R – U2

P     Pdb       R2 – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R2 – U2  =  R2 - Puf -  U2 – R2 – U2

P     Pdf        R – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R’ – U2  =  R - Puf -  U2 – R’ – U2

M     Mur        u’ – [R’ – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R – U2] – u  =  u' - R' - Puf -  U2 – R – U2 – u

M     Mdr        d – [R2 – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R2 – U2] – d’  =  d - R2 - Puf -  U2 – R2 – U2 – d’

M    Mdl         d – [R – ( lul' – U2 – lu'l’) – U2 – R’ – U2] – d’  =  d - R - Puf -  U2 – R’ – U2 – d’

K     Kuf        L’ – ( lu'l’ – U2 – lul' ) – U2 – L – U2 

K      Kdf        L2 – ( lu'l’ – U2 – lul' ) – U2 – L2 – U2 

K       Kdb       L – ( lu'l’ – U2 – lul' ) – U2 – L’ – U2 

O    Oul        B’ – ( lu2l’ – U2 – lu2l’) – U2 – B – U2 

O    Odl        B2 – (lu2l’ – U2 – lu2l’) – U2 – B2 – U2 

O    Odr        B – ( lu2l’ – U2 – lu2l’) – U2 – B’ – U2 

Layer  Target           Algoritma 

B     Bfr           (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2  =   (f’-R2-f-R2), Puf - U2 – (R2-f’-R2-f) – U2

B    Bfl    D [ (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2 ] D’  = D - Bfr - D'

B     Bbr    D’ [ (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2 ] D  = D' - Bfr - D

B     Bbl     D2 [ (f’-R2-f-R2), (lul’ – U2 – lu’l’) – U2 – (R2-f’-R2-f) – U2 ] D2  = D2 - Bfr - D2

H     Hbr     (b’- d'-b- d ) - R2 - [lul’ – U2 – lu'l’] - U2 - R2 - (d'-b’-d-b) - U2 =  (b’- d'-b- d ) - R2 - Puf - U2 - R2 - (d'-b’-d-b) - U2

H     Hfl      (l-d-R-l’) [lul’ – U2 – lu’l’] U2 (l-R’-d’-l’) U2  =   (l-d-R-l’) - Puf - U2 - (l-R’-d’-l’) - U2

H     Hbl     U2

 

Edges

karena malas rotasi cube x/x' (padahal lebih cepat) saya masih pakai yang ada B/B' agar sama dengan kebiasaan di 3x3.

 

Layer P

Target         Algoritma 

HPf        R’URU’ - r2 - UR’U’R 

MPd       URU’ - r2 - UR’U’ 

BPb       UR2U’ - r2 – UR2U’ 

OPu       UR’U’ - r2 - URU’ 

PHb     x’ [ U’RU - r2 – U’R’U ] x

PMu       x’ [ U’R2U - r2 – U’R2U ] x 

PBf        x’ [ U’R’U - r2 – U’RU ] x 

POd       x’ [ R’U’RU - r2 – U’R’UR ] x 

 

Layer K

Target        Algoritma 

HKb        LU’L’U - r2 – U’LUL’ 

MKu       U’L’U - r2 – U’LU 

BKf         U’L2U - r2 – U’L2U 

OKd        U’LU - r2 – U’L’U 

KHf         x’ [ UL’U’ - r2 – ULU’ ] x 

KMd        x’ [ UL2U’ - r2 – UL2U’ ] x 

KBb        x’ [ ULU’ - r2 – UL’U’ ] x 

KOu        x’ [ L’ULU’ - r2 – UL’U’L ] x 

 

Layer l

UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’    atau    (UR’U’) - x’ [ U’R2U - r2 – U’R2U ] x - (URU’)

 

Target        Algoritma 

OHl       UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’ 

HMl       l’ (UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’) l  =  l' - OHl - l

MBl       l2 (UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’) l2  =  l2 - OHl  -  l2

BOl       l (UB’RU’B - r2 - B’UR’BU’) l’  =  l - OHl - l'

 

Layer r - perlu menghitung ganjil genap seperti M2 kalau genap maka algo MHr dan OBr ditukar.

Target            Algoritma 

HOr        r2 

MHr        F-d-(RUR’)-d’-(RU’R’)-F’ - r2 

OBr         r2 – F-(RUR’)-d-(RU’R’)-d’-F’ -  saya pakai dari 3x3 r2 - D - R' - U - R' - U' - r - U - R - U' - r' - R - D'

 

Parity terjadi jika jumlah target pada edge adalah ganjil, maka sebelum menyelesaikan corner , lakukan gerakan fiksasi parity edge yaitu :

r2 (D’L’F)[(l’-U2-l’-U2)(F2-l’-F2-r)(U2-r’-U2-l2)](F’LD)

 

Apabila corner jumlah ganjil berarti menggunakan algo parity untuk sisi bersebelahan.

 

Memo untuk latihan :

Center

siklus 1 Kfd, Pbd | Old, Pfd | Mrd, Ord |

siklus 2 (Ufl - U diputar U') Blb, Kbd | Olu, Kbu | Mru, Blf |

siklus 3 (Urb - U diputar U2) Kfu, Pfu | Brf - lalu diputar U' dan karena ganjil sehingga perlu di-fix dengan U2

 

Edge

siklus1 OPu, PMu | HKb, MKu | MPd, BKf | HMl, PBf | POd, BOl |

siklus2 2f (KHf), HOr | OKd, MHr | KMd, BPd | OBr, KBb | KOu, HPf | OHl, MBl | PHb, KHf |

 

Corner

M4, M5, P7, M8, O6, K1,H3

Views: 127

Comment

You need to be a member of Rubikku to add comments!

Join Rubikku

About

Dd Crow created this Ning Network.

Badge

Loading…

© 2013   Created by Dd Crow.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service

Welcome to Rubikku, the home of Nusantara Speedcubing Association and all Indonesian cuber.