Rubikku

Ardianto's Weekly Fewest Moves Challenge #5

Perhatikan notes di bawah

Gambaran umum:
1. Kompetisi FMC ini akan saya adakan tiap minggu
2. Scramble baru akan keluar tiap hari Sabtu, paling lambat pukul 23.59 WIB
3. Peserta yang mendapat peringkat 1, akan diberi poin 10
4. Peserta yang mendapat peringkat 2, akan diberi poin 9
5. Peserta yang mendapat peringkat 3, akan diberi poin 8
6. Peserta yang mendapat peringkat 4, akan diberi poin 7
7. Peserta yang mendapat peringkat 5, akan diberi poin 6
Peserta yang mendapat peringkat n, akan diberi poin 11-n, berlaku untuk 1 <= n <=10
8. Peserta di bawah kesepuluh peringkat tersebut atau DNF diberi poin 1
9. Saya juga boleh ikut kompetisi ini :D
10. Deadline kompetisi adalah Jumat pukul 23.59
11. Peringkat diumumkan ketika scramble baru keluar
12. Kompetisi ini diadakan untuk Rubik's Cube 3x3x3

Aturan kompetisi:
1. Hanya 3 cube yang boleh dipakai ketika menyelesaikan FMC ini (tergantung kejujuran Anda)
2. Notasi yang digunakan adalah notasi standar WCA
3. Ukuran untuk mengukur panjang solusi adalah Half Turn Metris
4. Solusi tidak boleh berhubungan dengan scramble, jika berhubungan, akan diberi poin -1
5. Peserta harus menuliskan penjelasan solusi.
6. Solusi ditulis seperti template di bawah ini

L2 R U L D' F2 U' => membuat cross {atau penjelasan lain} 7 langkah
B2 R U R' F2 L' U' L => F2L {atau penjelasan lain} 8 langkah
R U R' U2 R U2 R' => OLL dengan algoritma sune {atau penjelasan lain} 7 langkah
M2 U M2 U2 M2 U M2 => PLL H Perm {atau penjelasan lain} 11 langkah

Total : 33 langkah

7. Solusi ditulis melalui kotak komentar, tidak boleh ada kopi paste 2 peserta, jika ada, akan diberi poin -10
8. Half turn metris didefinisikan dengan aturan WCA:

- Setiap gerakan dari kategori 'Face Moves' dan 'Double Outer Slice Moves' dihitung sebagai satu gerakan.
- Setiap gerakan dari kategori 'Inner Slice Moves' dan Middle Slice Moves' dihitung sebagai dua gerakan.
- Setiap rotasi dihitung sebagai 0(nol) gerakan.

9. Setiap peserta hanya boleh mengirim satu solusi tidak boleh ada ralat
10. Peserta yang pertama kali mencapai 60 poin, akan memperoleh hadiah berupa Square-One dalam foto ini
11. Waktu solving adalah 1 jam, bergantung pada kejujuran masing-masing

-----
Klasemen:


-----
Hadiah masih tetap Square One yang kemaren :D


Notes:
1. Perhatikan bahwa saya tidak lagi menentukan yang mana U dan F, terserah mau di mana, tetapi bila perlu mengubah view di awal, gunakanlah notasi xyz.
2. Solusi yang diberikan akan dicek dengan FMC companion. Setelah mencari solusi, ceklah dengan alat tersebut untuk menghindari kemungkinan DNF.
3. Untuk memudahkan memasukkan ke FMC companion, tulislah solusi dalam satu baris panjang, baru setelah itu disertai penjelasan. Bila mengambil contoh seperti template di atas:

Solusi : L2 R U L D' F2 U' B2 R U R' F2 L' U' L R U R' U2 R U2 R' M2 U M2 U2 M2 U M2
Penjelasan
L2 R U L D' F2 U' => membuat cross {atau penjelasan lain} 7 langkah
B2 R U R' F2 L' U' L => F2L {atau penjelasan lain} 8 langkah
R U R' U2 R U2 R' => OLL dengan algoritma sune {atau penjelasan lain} 7 langkah
M2 U M2 U2 M2 U M2 => PLL H Perm {atau penjelasan lain} 11 langkah

Scramble minggu ini adalah
D R2 L U B D' L2 U2 R2 L F L2 U D2 R B L D U F2 R' U D B' D R' F' D B2 F2

Silakan berkompetisi

Views: 22

Comment by Teo Fendi on July 4, 2009 at 9:47am
Maksudny?
Jd,sramble g pke puti-ijo lg?
Trsera qta gt?
Comment by Pendiri BCC on July 4, 2009 at 10:01am
yap...
Tapi kalau mau ganti view, ditulis ke notasi...
Ujungnya kan sama aja...

Ini aturan FMC WCA.. :)
Comment by Pendiri BCC on July 4, 2009 at 10:03am
coba maen ke fmc.mustcube.net atau Weekly Competition speedsolving, ntar ngerti kok..
Comment by Pendiri BCC on July 4, 2009 at 10:05am
yang penting kalau saya masukin scramble dan solusi ke FMC companion bisa jadi cubenya.

Btw HAT-TRICK!
Comment by Teo Fendi on July 4, 2009 at 12:07pm
Oo..
Kmren smpt mampir..
Tp cm skilas..

Btw,,
hat-trick apanya?
Post ny?
Ato gol ny?
Hehe..
Comment by Teo Fendi on July 4, 2009 at 12:09pm
Akhirny aq bs ol lwt hp jg..
Hehe..
Comment by arief putra on July 4, 2009 at 4:57pm
wah ide yang bagus juan! diflip untuk disesuaikan di akhir ya
keren, ntar kalo memungkinkan tak coba
Comment by Pendiri BCC on July 4, 2009 at 9:54pm
Bahkan saya tidak percaya dengan apa yang saya temukan (o_O)*\
Scramble:
D R2 L U B D' L2 U2 R2 L F L2 U D2 R B L D U F2 R' U D B' D R' F' D B2 F2

Solusi:
B' F L2 D B' L F R' F D2 B2 D' B2 D B' z2 r U R' U R U2 r' U2 F2 U R' L F2 R L' U F2

B' F L2 D B' L F R' F (blok 2x2x3 = 9 moves)
D2 B2 D' B (cross + 3rd F2L = 4 moves)
B D B' (4th F2L = 3 moves)
z2 r U R' U R U2 r' U2 (OLL = 8 moves)
F2 U R' L F2 R L' U F2 (PLL = Anti-Allannya Petrus = 9 moves)

yang dicetak tebal itu jadi 1 move B2
Total = 9+4+3+8+9-1 = 32 moves

YAHOO..!! 32 moves tanpa skip...
*lari-lari*
Comment by Pendiri BCC on July 4, 2009 at 10:13pm
iarisnawan dan Teo Fendy...
keluarkan jurus maut kalian :D

Saya dan Juan sudah mengeluarkan sub-40 moves..
atau scramblenya yang terlalu gampang? :-S
Comment by arief putra on July 4, 2009 at 10:49pm
edan!

Comment

You need to be a member of Rubikku to add comments!

Join Rubikku

About

Dd Crow created this Ning Network.

Badge

Loading…

© 2013   Created by Dd Crow.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service

Welcome to Rubikku, the home of Nusantara Speedcubing Association and all Indonesian cuber.