Rubikku

Ardianto's Weekly Fewest Move Challenge #4

Gambaran umum:
1. Kompetisi FMC ini akan saya adakan tiap minggu
2. Scramble baru akan keluar tiap hari Sabtu, paling lambat pukul 23.59 WIB
3. Peserta yang mendapat peringkat 1, akan diberi poin 10
4. Peserta yang mendapat peringkat 2, akan diberi poin 9
5. Peserta yang mendapat peringkat 3, akan diberi poin 8
6. Peserta yang mendapat peringkat 4, akan diberi poin 7
7. Peserta yang mendapat peringkat 5, akan diberi poin 6
Peserta yang mendapat peringkat n, akan diberi poin 11-n, berlaku untuk 1 <= n <=10
8. Peserta di bawah kesepuluh peringkat tersebut atau DNF diberi poin 1
7. Saya juga boleh ikut kompetisi ini :D
8. Deadline kompetisi adalah Jumat pukul 23.59
9. Peringkat diumumkan ketika scramble baru keluar
10. Kompetisi ini diadakan untuk Rubik's Cube 3x3x3

Aturan kompetisi:
1. Hanya 3 cube yang boleh dipakai ketika menyelesaikan FMC ini (tergantung kejujuran Anda)
2. Notasi yang digunakan adalah notasi standar WCA, Color scheme yang dipakai White Opposite Yellow
3. Ukuran untuk mengukur panjang solusi adalah Half Turn Metris
4. Solusi tidak boleh berhubungan dengan scramble, jika berhubungan, akan diberi poin -1
5. Peserta harus menuliskan penjelasan solusi.
6. Solusi ditulis seperti template di bawah ini

Solusi dengan Putih di U dan hijau di F (bisa diganti letak U dan F-nya):
L2 R U L D' F2 U' => membuat cross {atau penjelasan lain} 7 langkah
B2 R U R' F2 L' U' L => F2L {atau penjelasan lain} 8 langkah
R U R' U2 R U2 R' => OLL dengan algoritma sune {atau penjelasan lain} 7 langkah
M2 U M2 U2 M2 U M2 => PLL H Perm {atau penjelasan lain} 11 langkah

Total : 33 langkah

7. Solusi ditulis melalui kotak komentar, tidak boleh ada kopi paste 2 peserta, jika ada, akan diberi poin -10
8. Half turn metris didefinisikan dengan aturan WCA:

- Setiap gerakan dari kategori 'Face Moves' dan 'Double Outer Slice Moves' dihitung sebagai satu gerakan.
- Setiap gerakan dari kategori 'Inner Slice Moves' dan Middle Slice Moves' dihitung sebagai dua gerakan.
- Setiap rotasi dihitung sebagai 0(nol) gerakan.

9. Setiap peserta hanya boleh mengirim satu solusi tidak boleh ada ralat
10. Peserta yang pertama kali mencapai 60 poin, akan memperoleh hadiah berupa Square-One dalam foto ini
11. Waktu solving adalah 1 jam, bergantung pada kejujuran masing-masing

-----
Klasemen:


-----
Hadiah masih tetap Square One yang kemaren :D

Scramble minggu ini adalah (dengan U adalah warna putih dan hijau di F)
R2 D F2 D' U2 R2 B2 F2 D2 R' D2 L' B D L R2 U' B F R U'

Silakan berkompetisi

Views: 26

Comment by nidunima on June 27, 2009 at 2:11pm
F=Blue U=White
+ =L u'R2 =3
F2L=U L U'L'U2 B=5
F'U'F2 U F' =5
L' U'B'U L =5
U L' U2 L =4
OLL= (y') r U R'U R U2 r'=7
PLL(F)= U (y2) R'U R U'R2 F'U'F U R F R'F'R2=15

MOVE=44
akhirnya...jadi yang pertama lagi....(postingnya)....kalah menang....sama aja
ayo...siapa yg mau nyusul....
Comment by arief putra on June 27, 2009 at 8:55pm
Wah udah fmc#4 aja. Yg kemaren lupa post, sial! Poin cm 1 deh. Ya udah untuk skrg tak post

Solusi: heise method+fridrich
Front : blue
Up: red
1st square : R2 F U2 = 3
2nd square : F L' F2 = 3
3rd square : (y2) F L' U' L F2 = 5
4th square : (y') L' U L F L F2 L2 = 7
1st f2l : (y2) U' F' U F U2 R U' R' = 8

OLL skip

PLL : (y) L U' R D2 R' U L' R U' L D2 L' U R' U' = 15

Total : 3+3+5+7+8+15 : 41 moves

:D
Comment by Pendiri BCC on June 28, 2009 at 6:44am
nidunima solved
arief boyscout DNF, ini nih pak:
1st f2l : (y2) U' F' U F U2 R U' R' = 8

itu harusnya U bukan U'
maaf ya ^^
Comment by arief putra on June 29, 2009 at 12:33am
Wah sial! Padahal udah bagus.... T_T
Ya udah nunggu minggu depan. Ngga ada ampun ya pak? He he he.... Gapapa deh minimal aku bisa merebut dnf terbanyak ha ha ha....
Comment by nidunima on June 29, 2009 at 12:50am
wah....masih saia pemenangnya dong(setidaknya sementara)...hahahah
@arif....
sedikit saran bro....
saia pake note pad/microsoft sebelum posting....
jadi...pada saat check ulang masih dalam format tersebut,nah kalo dah final/mo di posting.
tinggal ctr+A (select all) copy trus paste di sini...heheheh
kalo liwat kertas...trus ke komputer...khawatir ada yg miss ^_^
Comment by Pendiri BCC on June 29, 2009 at 6:56am
masih nunggu iarisnawan sama Teo Fendi, mana dua orang itu?
Comment by arief putra on June 29, 2009 at 8:01am
@nidunima
he he he iya bro....
aku sudah cek ulang sebelum pindahin dari kertas, cuman pas RUR' yang merupakan moves hapalan luar kepala kepleset jadi RU'R' karena udah terlalu percaya itu benar. Ya sudah besok2 pake notepad dah.
@ardian
dua orang itu masih bertapa kali bro, mencari wangsit untuk sub 40 moves
Comment by Teo Fendi on June 29, 2009 at 6:00pm
Sabar mas2 (blkgn lg sibuk donlod video heroes)..
baru aja mau dalemin move2 klian ..
hehe..
punya kebiasaan neliti milik orang,,
ntar malam mgkn aku coba,klo smpt saat itu jg ku post..
klo ga smpt n ngantok,,bobo deh..
hehe..
smoga dapat dibawah 40..
Comment by Teo Fendi on June 29, 2009 at 7:17pm
OMG!!!!!!

metode heise nya mas Arief,,,,FANTASTIS!!!!
keren bgt!!!!

akan ku pelajari..
ganggu mbah google lg nih..
hehe..
Comment by Pendiri BCC on June 29, 2009 at 8:59pm
kalau dipelajari sekalian last layer yang pakai komutator lebih gila lagi tuh..

Comment

You need to be a member of Rubikku to add comments!

Join Rubikku

About

Dd Crow created this Ning Network.

Badge

Loading…

© 2013   Created by Dd Crow.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service

Welcome to Rubikku, the home of Nusantara Speedcubing Association and all Indonesian cuber.