AniTa Sine_Nema has not received any gifts yet
Mega WK left a comment for AniTa Sine_Nema
AniTa Sine_Nema replied to Combusken's discussion [Plan] Bandung Open 2013
AniTa Sine_Nema replied to Nabilah Ratna Ayu Azalia's discussion [Planning] Cianjur Open 2013
AniTa Sine_Nema replied to Combusken's discussion [Plan] Bandung Open 2013
AniTa Sine_Nema replied to Nabilah Ratna Ayu Azalia's discussion [Planning] Cianjur Open 2013
AniTa Sine_Nema replied to kimi20's discussion Jual : Dayan, MF8, Lanlan, Cube4You, Alpha, Maru, QJ, Rubik's, ShengShou, V-Cube, Witeden, dll in the group Trading Area
AniTa Sine_Nema replied to Combusken's discussion [Plan] Bandung Open 2013
AniTa Sine_Nema replied to Chuck's discussion Membangkitkan Kembali Rubik di Indonesia
AniTa Sine_Nema replied to Chuck's discussion Membangkitkan Kembali Rubik di Indonesia
AniTa Sine_Nema posted a statusmulai main rubik pada sekitar 24 Juni 2008
Mega WK said… ak di bandung. maaf ya baru bales, jarang buka rubikku. klo km orng mana?
Mega WK said… amin. iya mudah2an ya :)
sej64 said… De, tolong buka messagenya yah, saya idah balas messagenya loh. Maaf yah baru buka sekarang, udah jarang buka rubikku soalnya... :)
sej64 said… Mengenai planar yang belum selesai itu, aku sekarang udah pensiun BLD anita. N sekarang aku cuma main speed, n gak ngejar apapun selain perbaikan performa.
Yah, lagipula sekarang aku pengen lebih fokus ke hal-hal lain dulu deh...
Jadi sekarang aku hanya main 3x3x3 speed dan 4x4x4 speed... :)
sej64 said… Ok, secara garis besarnya, commutator itu adalah jenis cycle 3 piece dalam rubik(3 cycle edges atau 3 cycle corners) yang terdiri atas rangkaian gerakan berikut:
A B A' B', dan disimbolkan sebagai [A;B]
dimana A' menyatakan invers dari set gerakan A, dan salah satu diantara A atau B terdiri atas 1 move dan yang lainnya terdiri atas 3 moves yang merupakan conjugate(bentuk umumnya P Q P').
Misalkan A= X, dan B=Y Z Y', maka commutator [A;B] dapat dituliskan sebagai:
[A;B]= X Y Z Y' X' Y Z' Y'
dimana X, Y, dan Z menyatakan salah satu dari gerakan pada rubik.
Biasanya X dan Z merupakan gerakan di slice yang sama, misalnya X=U dan Z=D' , dsb.
Contohnya:
ambil rubikmu, dan scramblelah: B' D' B U2 B' D B U2.
Perhatikan, cycle yang terbentuk adalah UBR-BDR-UFL.
Sekarang perhatikan bahwa kita dapat menukar UBR dengan UFL hanya dengan U2, kita dapat menukar UBR dan BDR dengan R atau R'. Jadi ada dua kemungkinan gerakan 1 moves yang dapat kita pakai:
1. Kita akan menukar UBR dan UFL dengan U2.
Pada kasus ini, kita jelas harus memilih 3 moves yang bersifat conjugate, sesuai sifat2 gerakan dan cycle commutator untuk menukar antara BDR dengan UBR atau BDR dengan UFL. Jika kita akan menukar BDR dengan UBR, maka kita akan melakukan B' D' B(perhatikan bahwa gerakan U2 dan D' ada di slice yang sama). Kita juga dapat menukar BDR dengan ULF dengan L D2 L'. Sekarang pada kasus ini, kita memiliki 2 kemungkinan:
a. Kita akan memilih menukar BDR dengan UBR dengan B' D' B dan menukar UBR dengan UFL dengan U2. Perhatikan bahwa kita akan membuat cycle UBR-BDR-UFL, sehingga kita perlu mengarahkan UFL ke UBR dulu baru mengganti UBR dengan BDR, sehingga A=U2 dan B=B' D' B, jadi algonya adalah: [U2; B' D' B]= U2 B' D' B U2 B' D B.
b. Kita akan memilih BDR dengan UFL dengan L D2 L' dan menukar UBR dan UFL dengan U2. Perhatikan cycle yang akan dibuat pada contoh ini, sehingga kita akan mengantar BDR terlebih dulu ke UFL dan kemudian menggantinya dengan UBR, sehingga algonya dapat menjadi [L D2 L'; 2]= L D2 L' U2 L D2 L' U2.
2. [Coba pikirkan!]
Kamu bisa juga membaca tutorial ini untuk detail lebih lanjut:
http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?12268-BH-Tutorial
sej64 said… Halo mbak, caranya simpel aja kok:
1. Coba sekarang pikirkan, bentuk apa yang paling suka mbak ingat.
2. Coba kelompokkan apa yang suka dan mudah mbak ingat( misalnya benda2 di rumah, nomor telpon dsb)
3. Coba aplikasikan untuk rubik.
© 2013 Created by Dd Crow.