Rubikku

Hai Indonesian BLD solvers,

Cepat atau lambat, kita harus memulai diskusi mengenai Big Cubes BLD.

Indonesia termasuk negara yang masih tertinggal dari negara-negara lain dalam perkembangan speedcubingnya, jadi marilah kita langsung menggebrak dengan prestasi2 kita. Dalam hal ini, seperti yang kita tahu di Jakarta Open 2010 nanti akan diadakan even 4x4x4 BLD dan 5x5x5 BLD. Akankah kita menyia-nyiakan kesempatan emas ini?

Tentu saja tidak.

Jadi, dari thread ini saya harap akan menyemangati rekan2 BLD solvers untuk dapat segera menguasai big cubes BLD, meningkatkan akurasi, serta mempercepat waktunya.

Tutorial Big Cubes BLD berbahasa Indonesia bisa Anda dapatkan di sini:







Di thread ini mari kita diskusikan: Metode solving Big Cubes BLD (Commutators, U2, r2/M2, Parities), algoritma2 yang digunakan, metode memorisasi yang paling bisa diandalkan, time breakdowns, dan sebagainya.

Mari kita mulai =)

Views: 447

Replies to This Discussion

Saya akan mulai dengan algoritma parity.
* Saya menggunakan skema warna Merah Depan, Kuning Atas.

Even Cube

Wing Edge Parity
r2 D' L' F (l' U2 l' U2) (F2 l' F2 r) (U2 r' U2 l2) F' L D

Tampak Depan


Tampak Belakang


Corner Parity
B U' B' r2 U2 r2 Uw2 r2 u2 B U B'

Tampak Belakang


Odd Cube

Wing Edge Parity

Tampak Depan


Tampak Belakang


Middle Edge Parity
U' F2 U M2 U' F2 U

Tampak Depan


Tampak Belakang


Corner Parity
(4R)2 U' (r2 U2) x (U2 r2 U2) x' (U2 r2) U (4R)2

Tampak Belakang

Saya juga pake PAPA sejak beberapa solve terakhir.
Di Speedsolving.com lagi pada rame bahas big cubes BLD pake DIRECT VISUAL o_o*

Macam Ville, Rafal, dan Lars Nielsson itu biasa 4x4x4 dan 5x5x5 BLD pake pure visual.

Gila ya...
Skema warna mengikuti mas Wicak (Merah Depan, Kuning Atas)
Middle edge parity terjadi M layer terbalik setelah semua middle edge 'ditembak' :
Tampak depan :

Tampak belakang :

Diselesaikan dengan : (U' F2 U) M2 (U' F2 U) , (4R)2 U' (r2 U2) x (U2 r2 U2) x' (U2 r2) U (4R)2
menghasilkan :
Tampak depan :

Tampak belakang :

Jadi algo (U' F2 U) M2 (U' F2 U) dan (4R)2 U' (r2 U2) x (U2 r2 U2) x' (U2 r2) U (4R)2 adalah 1 kesatuan.
@chuck : wah mas.. aku ingin nimbrung di thread ini.. dan aku ingin membicarakan ttg metode U2.. tapi aku masih bingung menjelaskannya.. hehe.. ^^

mgkn kalau sudah 100% aku akan mulai membuat video tutorialnya..

@aldo : do, bukumu ketinggalan di tokonya mas vk tuh.. tadi aku lihat2.. ternyata semua "ilmu" yang aku ajarkan pada mu kamu tulis di situ semuanya.. haha..
ayo kita buat metode U2 ber2.. :P
metode U2 itu untuk center.. ini saya sudah menemukan hingga tinggal 1 common case lagi dan nanti akan saya publish di sini.. saya janji.. =)

iRiLLL Gee said:
metode U2 apa sih???

maaf sya jrng baca
wah.. besok aja deh.. biar jadi surprise juga buat semuanya.. hehe./ ^^

iRiLLL Gee said:
saya jga tahu untuk center

maksudnya seperti apa :D

apakah berbeda dengan komutator???

3 cycle??
untuk middle edge parity, (U' F2 U) M2 (U' F2 U) dan (4R)2 U' (r2 U2) x (U2 r2 U2) x' (U2 r2) U (4R)2 hanya dapat dilihat sebagai 1 kesatuan bila Anda menyelesaikan wing edges terlebih dahulu , dan middle edges kemudian .

Metode U2 adalah 'menembak' 1 demi 1 piece center ke tempat seharusnya. Dengan algo 'penembakan' U2
contoh : menembak dari Urf ke Ruf Algonya adalah lul' U2 lu'l'

Side effectnya adalah U2, diselesaikan dengan U2 ^^.

U2 sebenarnya adalah komutator. Dilihat dari sisi komutator :

lul' - U2 - lu'l' - U2
(A) - (B) - (A') - (B')

algo B' (U2) tidak kita lakukan karena kita memerlukan fix buffer, oleh karena itu terjadilah side effect yaitu perubahan U face (U2).
Udah pernah ,dengan mata terbuka .
Lanjut saja,
menembak ke Urf adalah kasus mudah karena hanya memerlukan 1x setup move.
contoh penembakan yang memerlukan 2x setup move =
menembak dari Urf ke Rbd :

step 1 = membawa piece Rbd ke posisi Ruf (setup) = R2
step 2 = lakukukan sama seperti menembak ke Ruf = lul' U2 lu'l'
step 3 = 'membetulkan' side effect U face = U2
step 4 = mengembalikan piece Rbd ke posisi Rbd (undo setup) = R2
step 5 = mengembalikan buffer (posisi Urf) menghasilkan side effect = U2

Selamat, anda sudah dapat 'menembak' ke segala posisi pada F , R , B , dan L faces .
aldo, nanti saya juga akan bikin videonya ya.. biar memudahkan yang mau belajar lebih lagi.. =)
Odd Cubes Middle Edges Monoflip
R' e' R2 e2 R' U2 R e2 R2 e R U2

utk saya lebih enak dengan cube rotation dan algoritma menjadi :

(z) U' M U2 M2 U' L2 U M2 U2 M' U L2 (z')

karena lebih mudah utk melakukan slice m ketimbang melakukan slice e di big cubes..
tapi tergantung orangnya juga sih.. :)

chuck said:
Odd Cubes Middle Edges Monoflip
R' e' R2 e2 R' U2 R e2 R2 e R U2

RSS

About

Dd Crow created this Ning Network.

Badge

Loading…

© 2013   Created by Dd Crow.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service

Welcome to Rubikku, the home of Nusantara Speedcubing Association and all Indonesian cuber.