Teknik ini buat kalengan cem awak sahaja, bukan buat master :D
Insertion itu teknik yang menarik, soalnya dia hanya ada di sini, di fewest moves solving, bukan di forum cepet-cepetan maupun nutup mata. Bayangkan bisa menyelesaikan beberapa pieces di tengah-tengah solving! mana ada orang main cepet-cepetan atau tutup mata bisa kayak gitu.
Bro arief bisa menjelaskan lebih detil tentang insertion buat pemula, saya hanya memberikan sedikit contoh. Modal yang diperlukan adalah stiker,
yang di dalamnya ditanam prosesor buat njalanin cube explorer, ya stiker biasa. Bisa diganti dengan selotip kertas seperti yang dilakukan bro arief, Ini screenshoot sticker yang saya pakai in action..
Gambarnya jelek :P

Stikernya saya beli di gramedia sehatga 5300, cukup murah
Apa saja yang bisa di-insert ke tengah-tengah solve?
Nah, ini yang menarik, tapi basically yang diinsert hanya mempengaruhi piece yang kita inginkan, sedangkan cubies yang lain sama sekali tidak bergerak dari tempat
1. Corners Commutator
Paling sering dipakai, bro arief juga sudah menguasai insertion dengan ini, tujuannya jelas untuk menyelesaikan 3-5 corners yang tersisa di akhir solve, basic-nya adalah 8 moves corners cycle yang sudah biasa dibicarakan kalau membahas komutator.
Contoh nyata
FMC mustcube #269, temporary unlimited solution
Scramble: R' U R' U2 L B2 U F' B2 U' D F' B' R' U2 B2 U' R B U' D2 L R' F D2 B2 D' B' F' D
Premoves: U2 F'
2x2x3: L U B2 U' B R' F2 (7/7)
bad edges: U F' U2 F R B
U *
B' (8/15)
F2L : U' R' U R U (5/20)
Sune: U R U' R U R2 U' R2 (7/27)
Undo premoves: U2 F' (2/29)
Insert at *: U B' D B U' B' D' B cancelling 3 moves for 34 moves solve
2. Permutation of Last Layer atau PLL
Corner commutator bisa dipakai kalau hanya corners yang tersisa, bagaimana kalau yang tersisa corner dan edges? apalagi kalau 2-corner-dan-2-edges atau 2-edges-saling-tertukar sungguh menyebalkan, nah untuk itu, kita bisa pakai PLL. Supaya insertionnya bisa cukup pendek, sebaiknya mempelajari dulu optimal PLL, list-nya tersedia di
http://opticubes.com, saya tidak hafal semua, hanya beberapa optimal PLL yang hafal (H, A, U, J, Y, dan T)
Contoh:
1. FMC mustcube #264, unlimited-time solution
Scramble: L' B' F R L F2 D' B' U' B D2 L' D' F R' L2 D' B L R B2 R D2 U B' R U' B U' L'
Solution:
Cross + 2 pairs: R U F' D' L2 D B L U B' (10/10)
3rd pair: D B2 R2 B' R2 B2 (6/16)
4th pair: R2 D' R' D (4/20)
OLL: B' D' F D' * F' D2 B (7/27)
correction: R' D' (2/29)
Insert J perm at *: D2 R D R' D B2 U' L U B2 cancel 1 move (9/38)
2. Weekly competition #47 speedsolving.com
Scramble: D2 L2 U' B2 D' R2 F2 U R2 D' F L' B U R' U' L2 B2 D L' U2
Solution:
Got premoves from inverse scramble: F2 R' U R' F L2 U L'
Then build a block 2x2x3 by 4 moves F2 U2 R' F2, solving all pieces, except 2 corners and 2 edges by F L F' L D2 L' D2 F' D2 F * L D' L2 D L2 cancelling 1 move in the beginning, so far 18 turns is needed, then I
insert 13 moves Y permutation at the star F L F' D2 B R' B' L' B2 R B2 L D2, again cancelling 1 move, 30 moves so far, undoing premoves F2 R' U R' F L2 U L' took 8 moves for a bad 38 moves solve, hard scramble!
Sayangnya kesempatan untuk melakukan PLL insertion di tengah solve jarang ada, tapi cukup layak untuk dicoba.
3. S-S-Sexy Moves 3x
Sexy move bin Arnaud van Galen, alias R U R' U' atau pencerminannya, terutama kalau diulang 3x, bisa dipakai buat insertion. Tujuannya adalah menukar 2-pasang-corner-yang-saling-tertukar, cara ini lebih efisien dibandingkan 2 corner commutator, karena hanya 12 moves, 2 corner commutator membutuhkan 16 moves.
Contoh nyata, FMC mustcube #266
Scramble: D F L2 D L R2 F U2 B' F U2 R' F' L' B2 U2 D' R2 U2 F D B2 D' F2 L' R F B' D' L
U F2 U2 R2 U'
Premoves: U F2 U2 R2 U'
2x2x2: L F' D' L2 (4/4)
2x2x3: U' R' * L' U' L (5/9)
leave 4 corners: F' R2 F R2 F R F R (8/17)
Undo premoves: U F2 U2 R2 U' (5/22)
Insert at *: (R' U' R U)3x (11/33)
bisa juga dikombinasi dengan setup moves, seperti F (R U R' U') F' dan lain-lain
4. Algoritma khusus
Beberapa kasus untuk 3 corners twisted in place dan 2 corners twisted in place juga menyebalkan, mau tidak mau kita harus menghafal beberapa algoritma dan mencari tempat yang pas untuk insertion
algoritma 3 corners twisted: U R' U L U' D' F2 D R2 U2 L' U R' (9f)
Unruk 2 corners twist saya nggak hafal, tapi biasa pakai 2 Sune, Left Sune dan Right Sune (14 moves), optimal 12 moves
Saya belum pernah pakai, tapi beberapa orang lain pernah, cek FMC mustcube 212 dari Guus Razoux Schultz
5. Edge commutator
Cukup sering dipakai, tapi ada kelemahannya, tempat buat edge commutator ini harusnya ada di slice yang sama, sayangnya itu hampir nggak pernah terjadi, jadi kita harus menambahkan beberapa setup moves
FMC mustcube #257, Scramble: R U2 D' F2 R U2 F' U R B' F L D F' L2 F2 B L2 U F2 B2 D' F2 D F U B' U' F2 U
L' B' F D' L2 D (2x2x2)
. U' R F2 U' F' (pseudo 2x2x3)
R' U R' U2 R U R F' (finish F2L)
B U2 B D B' U2 B D' B2 (corners)
leaving 3 edges
Insert 3 cycle edges at dot: B' U R L' B2 R' L U B (37)
Mungkin bro Arief bisa menambahkan beberapa yang lain :)
PS: semua contoh solve di atas adalah hasil pemikiran saya sendiri, dengan pulpen, kertas, dan stiker, bukan dengan komputer :D