Rubikku

Oke, untuk menggeliatkan dunia FMC lagi, saya akan mengadakan Weekly FMC. Formatnya sama dengan punya Ardianto dulu Ardianto's Weekly FMC. Ini saya copas aturan-aturannya.Karena saya yang bikin, namanya ganti Andik's Weekly FMC. Hehe. Numpang narsis dikit.

Gambaran umum:
1. Kompetisi FMC ini akan saya adakan tiap minggu
2. Scramble baru akan keluar tiap hari Minggu, paling lambat pukul 23.59 WIB
3. Peserta yang mendapat peringkat 1, akan diberi poin 10
4. Peserta yang mendapat peringkat 2, akan diberi poin 9
5. Peserta yang mendapat peringkat 3, akan diberi poin 8
6. Peserta yang mendapat peringkat 4, akan diberi poin 7
7. Peserta yang mendapat peringkat 5, akan diberi poin 6
Peserta yang mendapat peringkat n, akan diberi poin 11-n, berlaku untuk 1 <= n <=10
8. Peserta di bawah kesepuluh peringkat tersebut atau DNF diberi poin 1
7. Saya juga boleh ikut kompetisi ini :D
8. Deadline kompetisi adalah Sabtu pukul 23.59
9. Peringkat diumumkan ketika scramble baru keluar
10. Kompetisi ini diadakan untuk Rubik's Cube 3x3x3

Aturan kompetisi:
1. Hanya 3 cube yang boleh dipakai ketika menyelesaikan FMC ini (tergantung kejujuran Anda)
2. Notasi yang digunakan adalah notasi standar WCA, Color scheme yang dipakai terserah.
3. Ukuran untuk mengukur panjang solusi adalah Half Turn Metris
4. Solusi tidak boleh berhubungan dengan scramble, jika berhubungan, akan diberi poin -1
5. Peserta harus menuliskan penjelasan solusi.
6..Penulisan solusi  bisa dilihat seperti contoh di bawah ini. Untuk
memudahkan memasukkan ke FMC companion, tulislah solusi dalam
satu baris panjang, baru setelah itu disertai penjelasan. Contohnya seperti dibawah ini:

Solution : L2 R U L D' F2 U' B2 R U R' F2 L' U' L R U R' U2 R U2 R' M2 U M2 U2 M2 U M2 (33 moves)
L2 R U L D' F2 U' => membuat cross {atau penjelasan lain} 7 langkah
B2 R U R' F2 L' U' L => F2L {atau penjelasan lain} 8 langkah
R U R' U2 R U2 R' => OLL dengan algoritma sune {atau penjelasan lain} 7 langkah
M2 U M2 U2 M2 U M2 => PLL H Perm {atau penjelasan lain} 11 langkah

Total : 33 langkah

7. Solusi ditulis melalui kotak komentar, tidak boleh ada kopi paste 2 peserta, jika ada, akan diberi poin -10
8. Half turn metris didefinisikan dengan aturan WCA:
- Setiap gerakan dari kategori 'Face Moves' dan 'Double Outer Slice Moves' dihitung sebagai satu gerakan.
- Setiap gerakan dari kategori 'Inner Slice Moves' dan Middle Slice Moves' dihitung sebagai dua gerakan.
- Setiap rotasi dihitung sebagai 0 (nol) gerakan.
9. Face U dan F untuk scramble terserah. Tapi bila tetapi bila perlu mengubah view di awal, gunakanlah notasi xyz.
10. Setiap peserta hanya boleh mengirim satu solusi tidak boleh ada ralat
11. Peserta yang pertama kali mencapai 60 poin, akan memperoleh hadiah berupa Square-One dalam foto ini
12. Waktu solving adalah 1 jam, bergantung pada kejujuran masing-masing
13. Solusi silahkan dicek di FMC Companion untuk mengecek apakah ada salah tulis notasi sebelum diposting. Ingat! tidak ada ralat

---------------------
Ini hadiahnya, tinggal kasih alamat aja. Nanti saya akan kirimkan


-------------------------------------------------------------------------------------


Klasemen sampai dengan minggu ini




Oke. Ini scramble untuk minggu Keempat


R D2 L R' B2 L2 D' B D L2 R B F2 U2 B' F' D F' D2 L2 F2 L2 F' R2 B2


Selamat mengulik.

Tags: #4, andik's, fmc., kompetisi, weekly

Views: 8

Replies to This Discussion

Aku duluan biar besok2 ngga terburu2
:)

Premove B2 D2

2X2X2 F' B' U2 R' 4/4
F2L-1 D2 L' B2 L2 D B' D2 L D' 9/13
LAST F2L+SKIP oll L' B' L2 B 4/17
T perm (dapet dari Tperm buat 2x2x3) : U2 L' U2 R B2 D2 L D2 R' B2 10/27
Undo premove B2 D2 0/27

SOLUSI :F' B' U2 R' D2 L' B2 L2 D B' D2 L D' L' B' L2 B U2 L' U2 R B2 D2 L D2 R' D2 (27 moves)

Blom nyoba pake insertion2an, tapi pake PLL aja udah lumayan
:)

(moga-moga ngga DNF.....)
Solution: F' B' U2 R' z2 D B D' B' R U2 R' y R' F U' R F' U2 B U2 B' U' B U B' U L U L' y' L2 u' L U' L' U L' u L2 (37 moves)

2x2x2: F' B' U2 R' (4moves)
F2l - 1 pair: z2 D B D' B' R U2 R' y R' F U' R F' (12 moves)
4th F2l: U2 B U2 B' U' B U B' (8 moves)
OLL: skip (no move)
PLL: U L U L' y' L2 u' L U' L' U L' u L2 (13 moves)

akhirnya sub 40 moves..
buset bnyk bgt yg sring dapet skip :O
Cantik dan Seksi said:
buset bnyk bgt yg sring dapet skip :O

ada teknik skip OLL sepertinya..
google, im coming!!
LOL

biar ga telat lagi, main sekarang aku daah..
yaah gw DNF pll harusnya U' gw tulis U
L2 D R2 D' L2 D R2 D F' B' U2 D' R' (13/29)
B2 L B D' L (18/29/)
B D B D2 (22/29/)
L B2 L' B D' B' D (29/29)

SOLUTION 29 MOVES L2 D R2 D' L2 D R2 D F' B' U2 D' R' B2 L B D' L B D B D2 L B2 L' B D' B' D

:(
Kalo ngerti Winter Variation, skip OLL bisa dipaksakan, asal minimal sebelum last F2L udah 3 edge layer terakhir diorientasikan dan ada satu pair siap dimasukkan. Ngga perlu hapalin semua algo WV, cari yang pendek aja. trus hapalin, pasti suatu saat berguna. Begitu juga PLL hapalin banyak PLL yang optimal, karena nanti pasti berguna.
:)
siap, mulai menghapal PLL dengan algoritma yg pendek.......
mas arief make dari mana?

saya mau hapalin yg dari website polish aja, sepertinya lengkap

mudah-mudahan 3 minggu dah hapal nih

klo WV kurang berminat, lebih nyaman dengan main blocking aja buat LL
apalagi pas terakhir rasanya jarang dapet pair f2l yg udh siap dimasukin

edit:
setelah dipikir ulang wv bisa brguna juga ya :)
soalnya kan kita jga butuh oll ke pll

hahaha....

sipsip

makin semangat dan seru

arief putra said:
Kalo ngerti Winter Variation, skip OLL bisa dipaksakan, asal minimal sebelum last F2L udah 3 edge layer terakhir diorientasikan dan ada satu pair siap dimasukkan. Ngga perlu hapalin semua algo WV, cari yang pendek aja. trus hapalin, pasti suatu saat berguna. Begitu juga PLL hapalin banyak PLL yang optimal, karena nanti pasti berguna.
:)
gw heran iril hampir selalu bisa skip LL ==a

Cantik dan Seksi said:
L2 D R2 D' L2 D R2 D F' B' U2 D' R' (13/29)
B2 L B D' L (18/29/) B D B D2 (22/29/) L B2 L' B D' B' D (29/29)

SOLUTION 29 MOVES L2 D R2 D' L2 D R2 D F' B' U2 D' R' B2 L B D' L B D B D2 L B2 L' B D' B' D

:(
Aku ngga hapal banyak PLL, karena jarang make PLL. Biasanya kupaksain supaya dapet PLL A yang bisa diinsert, atau PLL U yang bisa diinsert. Kalo Tperm yang kupake barusan itu sih emang udah hapal buat 2x2x3. Aku lupa sumber2nya.

Bahkan sebenernya aku jarang banget make teknik OLL PLL. Lebih seneng dengan insertion, lebih sexy dan hemat. Cuma kalo ada peluang skip OLL ya lanjut PLL, kalopun make OLL itu adalah usaha untuk leave 3 corner atau leave 3 edge.

:)

edit: irril jelasin dong teknik dibalik 13 move pertamamu, apa strategimu dengan move2 itu. penasaran aku kenapa kamu make banyak move untuk 2x2x2 bahkan di beberapa move awal aku ngga melihat usaha membuat pair. Dan kemudian bisa menghasilkan banyak pair +2x2x2.
:)
Gileee banyak banget yang sub 30. hehe
Nathan Azaria said:
gw heran iril hampir selalu bisa skip LL ==a

Cantik dan Seksi said:
L2 D R2 D' L2 D R2 D F' B' U2 D' R' (13/29)
B2 L B D' L (18/29/) B D B D2 (22/29/) L B2 L' B D' B' D (29/29)

SOLUTION 29 MOVES L2 D R2 D' L2 D R2 D F' B' U2 D' R' B2 L B D' L B D B D2 L B2 L' B D' B' D

:(

yg dcetak tbal itu insertion

3 cycle corner
jadi sbenernya gk skip

cuma males aja ngejelasin :P

itu lucky cuma nyisa 3 corner
klo suram mungkin 4-5 corner

RSS

About

Dd Crow created this Ning Network.

Badge

Loading…

© 2013   Created by Dd Crow.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service

Welcome to Rubikku, the home of Nusantara Speedcubing Association and all Indonesian cuber.