Rubikku

3 hari lalu setelah ngobrol2 sama virkill :D saya mulai baca2 tentang BLD dimulai dr membaca dan mencoba memahami 3OPnya Maki http://www.cubefreak.net/BLD/3OP_guide.html, dan membaca dan mencoba memahami metodenya Pochmann http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/3x3/, juga melalui versinya Joel.
Akhirnya saya memutuskan untuk memakai metode pochmann yg menurut saya lebih sederhana.
Pertama tama saya coba untuk menulis urutan cycle di kertas, dan eksekusi dgn mata terbuka, kemudian berikutnya dicoba dengan mata tertutup ( kemudian dicek setelah 4-5 shooting )
Untuk pemahaman metode moga2 sudah tidak ada masalah, tapi sekarang sedang mencoba untuk mencari teknik memorisasi yg paling pas. Rekan2 ada masukan teknik memo untuk 3x3x3? Sekedar pertanyaan untuk Multi BLD itu menggunakan metode memo apa ya? Apakah menggunakan journey dan masing2 cube memakai route atau area yg berbeda?
Yuk diskusi tentang BLD :D

Tags: BLD, Cube, Memorization, Techniques, method

Views: 989

Replies are closed for this discussion.

Replies to This Discussion

wah ini ni aku ga pernah sukses di BLD, terutama memorisasi.., aku ikutan belajar aja disini
Virkill ikutan kesini dong hehehe...
Kemarin juga sempet liat videonya badmephisto, and so far pakai metode memorisasi itu, sejauh ini masih belum pernah coba untuk memorisasi full, masih sepotong sepotong ( maksimal satu kali break cycle ) dan eksekusi. Kadang berhasil kadang gagal. Yg jelas waktu eksekusinya lamaaa... Mikirin setup movenya dan balikin lg >_/body>
Hi guys, untuk memorisasi aku gantikan tiap balok dengan huruf.
Kita harus pake rubik yang standar, ya. Atas-Putih, Bawah-Kuning, Depan-Merah, Belakang-Orange, dst...
Untuk balok Merah-Kuning-Hijau saya namakan dengan B
Untuk balok Merah-Kuning-Biru saya namakan C
Orange-Kuning-Biru D
Orange-Kuning-Hijau F, dst, dst...
Mending kalo mau ngerti metode tsb di atas, ketemuan aja, soalnya kalo jelaskan di sini pake tulisan agak ribet deh.
Pokoknya hasil akhirnya begini, setelah aku apalin rubiknya, maka yang saya inget adalah huruf-huruf begini saja...
Misalnya: .....
BUDI
COFE
SITO
PRUF
BCDS
maka untuk memorisasinya bisa jadi nggak seberapa rumit
Tapi solvingnya agak lama sih. Total aku pernah paling cepet Mem+Solve 3:50 detik dan pernah 3:30, tapi itu cuman sekali dalam ratusan (mungkin ribuan?) kali solving BLD.
Biasanya sih rata-rata 4:30 detik.
Ok guys, semoga sukses belajarnya, ya...
Waaaaw...congratz bro vexter! Humm, sudah mengerti konsep globalnya kan? Sekarang kita tinggal menunggu detik detik BLD SOLVED pertamamu bro...

Mohon dipahami bahwa BLD terdiri dari Planning+memorisasi dan eksekusi. Jika planning sudah paham meka memorisasi urusan gampang. Yang sulit adalah bagaimana melakukan memo dengan cepat. Namun untuk sekarang, mari kita fokus bagaimana agar bro vexter bisa melakukan solved untuk pertama kali dulu. Bagaimana memo dengan cepat akan kita bahas nanti. Nanti akan kita kupas Metode loci, journey, pair letter, dll.

Berikut adalah rekomendasi step by step.
1. Tulis urutan cyclenya diatas kertas secara keseluruhan (satu cube)
2. Lakukan solve dengan melihat kertas tanpa melihat cube.
3. Jika gagal, lakukan dengan one step stop untuk melacak dimana letak kesalahan pada urutan yang ditulis. Jika yang ditulis belum benar, koreksi. Jika sudah benar, lakukan lagi tanpa melihat cube.

Langkah diatas penting untuk mengetahui bahwa kita sudah bisa 'merencanakan' solve tanpa kesalahan. Jika tahap tersebut sudah dilewati dengan sukses, maka langkah selanjutnya adalah bagaimana melakukan eksekusi tanpa kesalahan.

Oiya, jangan lupa parity bro.... Jika jumlah item pada edge ganjil, maka jumlah item pada corner juga otomatis ganjil, dan otomatis ada parity.

nanti kita bahas bagian yang menarik, yakni sistem memorisasi... kebetulan kita kedatangan pak steff yang siap membagi jurus binernya ke kita :)
Oiya, untuk solve pertamamu nanti bro, pastikan gunakan stopwatch karena itu akan menjadi moment yang sangat berharga.

Namun jangan khawatir sama waktu. Beberapa TOP cuber dunia perlu waktu bahkan diatas satu jam saat solve pertama mereka.

Tulis progressnya ya...good luck
Malam pertamaku dengan BLD dengan melihat kertas tapi sesekali masi melongok cub buat mastiin T_T (setiap sekitar 3-4 shooting) 12 menitan bro no parity case, lama mikirin setup movenya dan sayangnya T dan Y perm bukan termasuk PLL yg sudah kuhapal jadi terasa lambat sekali eksekusinya takut salah.
Thanks atas dorongannya jadi semangat lagi, hehehe, butuh dedikasi tinggi nih...
Nanti siangan sedikit aku coba lagi, masih agak sibuk wish me luck ya. hehehe
This is how i start to memo cube at the beginning phase...how to break into new cycle easily, how to detect parity and stuff...

Step 1. Do some quick observation to identify correct pieces. Maybe we'll find some edges or corner already in the right place. Or, we might find it's in the right place but have wrong orientation. By quickly doing this, we'll know whether we have to do some final edge/corner orientation or not. We can also predict the number of items we will have, by knowing the number of wrong edges/corner. For example, by knowing theres 1 edge already in the right place and right orientation, we can predict we will have 10 items in our memorization (if there's only one cycle), or 11 items (if there's 2 cycle), ect.

Step 2. Do some quick tracing. After we use some piece, we put our finger on it. Yes, we will run out of finger..(lol) but at least it will make it easier to know the piece we're not use yet. In the end of cycle we will see which piece that not already included in our cycle.The main purposeof this step is to know which piece we should use to start new cycle. In this step also, we know the number of item, number of cycle, and detect the parity. With the equation of ;
number item = unsolved piece + number of cycle - 2
If the number of item is odd, we should fix the parity.
By doing this, we can make sure we will have a correct formula.

Step 3. Real memorization. Now, we can memorize it slowly piece by piece using any memo method we use. Of course there will be no problem, since we already know which sticker we should take when we have to start new cycle.

Real Example : B L' R U2 F2 D U' L D R' D' L2 B L2 R' U2 B R D F2 B L2 D2 B' R2

Step 1: Quick observation : We know that 1 edge (DL) already in the correct place. So we can predict we'll have 10 items (10=11+1-2) if we only have 1 cycle or 11 if we have 2 cycle.

Step 2: Quickly put my finger on DB-UF-DR then I realize we should start a new cycle. I see UL or UB is available, so I choose UL-BL BU-DF-FR -UL then I know I should start the 3rd cycle which is FL- RB and back to FL. By doing this at least I know I should memorize UL and FL to start a 2nd and 3rd cycle. I also count the items = 12 and apply it in the equation 12 = 11 + 3cycle-2. No parity.

Step 3. I slowly make a story for DB-UF-DR-UL-BL-BU-DF-FR -UL-FL-RB-FL

We can use the same trick for the corner if necessary.

After some solve, the 3 step above is history...

Sempet aku share di speedsolving....aku copy paste disini
Akhirnya sukses juga eksekusi kesuluruhan tanpa melihat cube, butuh waktu 9 menitan masih lambat di cornernya, harus latihan lg dan coba2 memorisasi :)
Thanks share memo tekniknya bro..
wah aku pekok dewe neng forum iki hahahaha
Merendah nih mas dd...
di Jakarta sibuk mas? kumpul2 cuber Jkt yuk..

Bahan latihan kmrn... Hari ini bolos latihan :-S
Scramble D2 R2 B2 U' F2 L2 F2 D2 L2 D B' D' U2 B2 R' D2 B' R U L' F2

Edge
OG RW GY BW YO YR | RB WG OW BO RB
Parity
Corner
BY GW BR | YO WG YO | YB BW OY
MEMO techniques 101
IMAGE BASED memory

Okey, mudah mudahan ini saat yang tepat untuk mulai membahas tekhnik memorisasi. Memo ini bisa digunakan jika metode yang digunakan adalah sistem piece by piece yakni old pochmman dan m2/r2.
Metode imgae adalah metode yang mengconvert sebuah pasangan sticker (WR, YG, OG, dll) kedalam sebuah image, dan membuat relasinya dengan image lain untuk membangun memori yang dapat diandalkan (reliable). Dengan latihan tertentu metode ini bisa sangat cepat, dan keunggulannya, bisa diandalkan dalam segala situasi.

Metode ini melewati proses encoding (menerjemahkan pasangan warna menjadi image) dan pada saat eksekusi melakukan decoding (merubah image menjadi lokasi dimana piece tersebut berada).
Contoh.... target OG RW GY BW YO YR pada saat memori langsung di convert misalnya menjadi Hani (OG) sudah insyaf(RW) sementara tina(GY) masih bandel(BW), Nita(YO) Nelfon (YR). Pada saat memori, yang kita hafalkan adalah kalimat tersebut, dan pada saat eksekusi, kita menerjemahkan cerita tersebut kembali ke asalnya.

Memori alternatif yang bisa digunakan adalah:
Visual : Digunakan dengan mengingat bentuk rute yang perlu dicycle, cocok untuk speed, dan digunakan oleh abel dan juga Ville Seppanen. Kelemahannya: lama dipelajari, susah diaplikasikan pada metode pochmman, tidak bia digunakan pada multi BLD dan big cube (4x4x4, 5x5x5), mudah lupa terutama pada saat demam panggung kompetisi. Keunggulan: Cepat

Verbal: Digunakan dengan mengingat piece yang di konvert dalam bentuk huruf, cocok untuk speed, digunakan oleh pak stefanus, dan rival terdekat ville, hai yan zhuang. Kelemahan: susah diaplikasikan pada metode pochmman, keunggulan: cepat

Demikian sedikit overviewnya mengingat bro vexter sudah siap memilih metode memo yang akan digunakan. Oiya, saya saat ini make metode image (detailnya PAPA journey), yang setelah saya diskusiin di forum BLD didukung sama mike hughey dan ville. Jagoan BLD kita, hermansyah sempet make image namun sekarang pindah ke verbal, dengan ngapalin huruf.

RSS

About

Dd Crow created this Ning Network.

Badge

Loading…

© 2013   Created by Dd Crow.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service

Welcome to Rubikku, the home of Nusantara Speedcubing Association and all Indonesian cuber.