Rubikku

BLD: Lebih CEPAT, Lebih BAIK ^_^

Chuck's here.

Thread ini ditujukan untuk sebanyak-banyaknya memberikan manfaat bagi mereka yang telah dapat melakukan BLD, dan ingin lebih CEPAT dalam BLD solvingnya tanpa melemahkan AKURASI yang sudah baik. Akurasi yang baik berkisar antara 75-99% average. There's NO such thing as 100% accuracy. But with (a bunch of) practices, we can get it near 100% and make our BLD attempts non-DNF tollerance.

Jika akurasi kita belum baik, kesampingkan sejenak keinginan untuk lebih cepat dan fokuslah pada bagaimana melakukan planning yang baik. Tidak ada artinya kecepatan jika hasilnya DNF, bukan? Sedikit saran untuk memperbaiki akurasi, jika ini yang masih menjadi masalah, biasakan untuk SELALU mengetahui di mana letak kesalahanmu setiap kali mendapatkan DNF. Dengan kata lain, analisa, introspeksi, lalu BERTAUBAT ^_^ Jangan diulangi lagi, jangan terjatuh ke lubang yang sama terlalu sering. Kalo perlu jangan diwaktuin dulu, sama kayak kita latihan F2L. Kalo akurasinya masih di bawah 10%, mungkin kita belum siap melakukannya dengan mata tertutup! Lakukan eksekusi dengan mata terbuka dahulu, lalu mata terbuka tanpa melihat cube hanya melihat kertas planning, lalu barulah tutup mata.

Ambil average of 5, 10, 12, dst. The more solves you do, the more accurate you get. Kita nggak bisa bilang "Akurasiku masih sekian persen..." kalo dalam sehari cuma iseng-iseng nyoba 1-2 kali BLD. Get serious.

Berhubung saat ini BLD-ku masih 5 minutes average dan 4:08 minutes best dan 75% accuracy average, thread ini baru akan memberikan banyak manfaat apabila banyak orang membagi pengalamannya masing-masing (dalam hal meningkatkan KECEPATAN dan AKURASI BLD), baik yang telah sub 2 minutes dalam BLD-nya (which is sejauh ini cuma Mas Virkill), yang masih belajar seperti saya, Iway, Aris, Ian, Juan, Arnold, maupun yang belum berhasil mendapatkan successful BLD solving pertamanya.

Baik, kita mulai.

KECEPATAN dalam BLD terbangun dari tiga komponen:
1. Planning yang cepat
2. Memorisasi yang cepat
3. Eksekusi yang cepat

Saran-saran umum untuk masing-masing komponen:

1. Planning yang cepat
- Inspeksi seluruh pieces sebelum mulai melakukan planning. Dengan cara ini kita langsung tahu jika ada bad edges & bad corners, yaitu piece yang telah permuted namun belum oriented (dengan kata lain, flipped). Jika piece ini tidak diwaspadai, kita akan meleset atau lupa menshootingnya.
- Miliki urutan tempat dalam menyimpan buffer ketika harus melakukan cycle break.

2. Memorisasi yang cepat
- Milikilah metode memorisasi yang cepat, seperti PAPA Journey dan Visual. PAPA Journey semakin dilatih semakin cepat, sedangkan Visual semakin dilatih semakin akurat. Letter pairing juga layak dicoba bagi kita yang bersedia menghafal banyak perbendaharaan kata.
- Cobalah untuk melakukan memorisasi SUPER NGEBUT, 3-4x lebih cepat dari biasanya sebagai tantangan, lalu lihat apakah kita masih bisa menyelesaikan cube itu dengan sukses.
- Jangan terlalu sering meriew atau merecall, minimalisir hingga kita hanya melakukan micro-review pada akhir memorisasi untuk stiker edge dan corner pertama saja.
- Saat senggang, sediakan waktu untuk mereview seluruh perbendaharaan images atau letter pair yang kita punya. Ingat baik-baik si tokoh/action apa terletak di stiker mana. Dan jika stiker pertama berwarna A, apa saja kemungkinan tokoh/action yang memiliki warna pertama itu. Misalnya corners berawalan Merah bagiku memliki empat kemungkinan, yaitu "Crazycubemom", "Mary Jane", "EVA", dan "Luffy". Chris Hardwick selalu membawa tumpukan kartu letter pair-nya ke kompetisi, dan mengulang semua perbendaharaannya selama 20 menit sebelum kompetisi dimulai.

3. Eksekusi yang cepat
- Menghilangkan pauses (jeda) antar shooting
- Melancarkan setiap algoritma yang digunakan menjadi muscle memo, termasuk setup/setdown moves.

Last but not less important, si kecil Brian Yu mengatakan,
"Practices until your hands falls off".
Berlatihlah sampai kedua tanganmu terjatuh kelelahan. o_O

Nuff said from me now.

Views: 532

Replies are closed for this discussion.

Replies to This Discussion

Aku mau ikutan tutorial BLD ah , ke Virkill apa Chick ya? terutama memorisasinya... soalnya kayanya semua udah pada maen BLD aku sendiri malah ketinggalan..
Yang masih tanya2 PAPA dan Visual itu kayak gimana, coba dicari sendiri dulu di thread2 sebelumnya di Rubikku ini, udah banyak. Ada thread bikinan bro Vertexian: BLD: Memo & Techniques, thread Belajar BLD, dll. Udah banyak juga dibahas di speedsolvers.com sama Mas Virkill.

Kalo mau lebih jelas, telpon2an aja sama Mas Virkill.

@ Ian
Dalam BLD, planning dan memorisasi memang sepertinya tak terpisahkan. Sebenernya ya apa yang selama ini kamu lakukan, yaitu merencanakan urutan shooting stiker, itulah planning. Untuk memudahkan planning, kita bisa melakukan "inspeksi" untuk mencari tiga hal ini:

1. Pieces yang sudah solved. Yeee... You got lucky!
2. Pieces yang sudah pada tempatnya tapi flipped. Bad pieces ini harus dua kali dishooting.
3. Sepasang piece yang tertukar satu sama lain. Bisa dibilang mereka ini "terpisah dari dunia luar", karena kalo kita gak melakukan cycle breaking ke salah satu piece ini, mereka gak akan masuk ke dalam siklus kita.

Bedanya, jika inspeksi pada solving 3x3x3 mata terbuka dilakukan sebelum timer berjalan, pada BLD tentunya inspeksi ini dilakukan setelah timer berjalan. Karena sebelum timer berjalan, cube kita ditutup. Kita sama sekali tidak boleh melihat cube kita sebelum kita menjalankan timer.

Semoga membantu.

@ Pak Dd
Wah... Chick... Anak ayam dong ^_^
Belajar sama Mbah Virkill aja Pak, dia yang megang hak cipta PAPA Journey... ^_^
Kenapa BLD-ku lambat banget ya?

Gak bisa secepet Mas Virkill dan Ian. Kalo Mas Virkill mungkin bisa dimaklumi kecepatannya,
karena udah dilatih sejak 3 bulan pertama mulai cubing, ya Mas? Dan udah pake M2 Edges.
Tapi kalo Ian... Cubingnya aja baru 3 bulan... Tapi kok udah dapet sub 2 menit BLD ya?

Apa karena Visual sangat sangat cepat?

Atau karena eksekusi PLL kalian udah sub 2 detik?

Kemarin aku kan ngerekam Begex BLD. Beliau cukup sering loading atau jeda
di antara setiap shooting. Tapi tangannya saat mengeksekusi algo, luar biasa cepat!
Walhasil beliau selesai duluan dari aku dan solved, sementara aku yg udah ati2 aja DNF.

Kayaknya aku memang masih lambat fingertricknya:
T perm: 3 detik
Y perm: 5 detik
J a perm: 3 detik
J b perm: 3 detik
R perm : 5 detik

Belum lagi beberapa hari yang lalu Aris ngomentarin eksekusi BLD-ku,
"Mas Wicak kok lambat banget setup dan undo setup movesnya?"

DEG...!! Iya juga ya, pikirku. Iway pun pake gerakan slice untuk setup. Sedangkan aku nggak
berani slice untuk setup. Aku lebih memilih melakukan d dan l turn daripada E dan M slice. Grip-ku sering melemah saat BLD dalam tekanan, aku ngeri kalo pas melakukan slice,
layer yang lain ikut kegeser dan aku gak tau ke mana dia kegesernya! Kan gawat banget tuh.
Parahnya, karena pengen ati2, seringkali aku melakukan d dan l dengan full palm twist
layaknya seorang beginner sedang memutar Rubik.

Itu hasil evaluasiku sendiri. Mungkin ada hal lain yg meleset kusadari?

Mohon pencerahan dari BLD Solver yang lain.
Mas Virkill, Mas Begex, Ian, Iway, Aris, dll.
Tambahan, rasio Memorisasi : Eksekusi kalian berapa?

Kata para BLD solver di speedcubing.com, idealnya 50:50 ya?

Aku memorisasi 2 menit : eksekusi 2-3 menit.
Ada beberapa hal yg perlu diperhatikan, mas wicak. Dan terlihat jelas bahwa mas wicak sudah mampu menganalisa titik kelemahan dalam BLD. Setup move sebenarnya semakin lama akan menjadi muscle memory, jadi gak perlu mikir lagi. Ada beberapa tips yang sempet saya kirim via email kmren bisa diterapkan di single BLD. Tahap planning sebelum memorisasi bisa dihapus dengan main feeling. Ini akan menghemat beberapa detik dengan sangat signifikan. Jika LOCI terakhir hanya beranggotakan 1 target misalnya, kita akan segera sadar ada cycle lagi, atau ada piece yg sudah benar. Jika loci terakhir berakhir dengan buffer flipped, maka seharusnya ada bad target. Terkhnik lain adalah belajar monoflip yang akan menghemat waktu eksekusi, dan tidak dengan menshootnya 2 kali.

Old pochmman tidak perlu dipelajari lama lama, segeralah pindah ke M2. :)
Thanks Ian & Mas Virkill... =)

I'll do my best.
Teman-teman semua, baik yang lagi belajar Old Pochmann maupun yang sudah bisa.

Betul seperti yang Mas Virkill katakan, Old Pochmann tidak perlu dipelajari lama2.
Metode tersebut ibarat Playgroup Method dan kita harus segera beranjak ke F2L ^_^

So, mari kita belajar Pochmann M2 Edges.

Banyak yang bertanya pada saya, kenapa jarang ada yang pake R2 untuk corners dan
tetap menggunakan Old Pochmann, jawaban Macky: "Many still stick to CO/CP over R2
or freestyle, because they're more complicated than their counterparts for the edges."

Jadi, memahami cara kerja Old Pochmann akan sangat memudahkan untuk mempelajari M2,
di samping juga karena kita masih akan menggunakan Old Pochmann untuk corners.

Ada masukan atau sharing pengalaman dari yang sudah mempelajari M2? Mas Virkil, Ian,
Willy, Iarisnawan, Michael, Iway, dll.
Saya sendiri masih patah-patah dan membengkak
waktunya karena belum terbiasa dengan setup movesnya. Masih sering salah di UNDO SETUP
karena lupa tadi gimana setupnya.

Ini template yang saya gunakan untuk belajar, hasil gabungan dari webnya Pochmann, Macky,
Erik Akkersdijk, dan video tutorialnya Limeback. Kalo ada move yang lebih efektif atau belum
tercover di sini, tolong ditambahkan ya. Template ini juga bisa dipakai utk yang baru mau belajar.


Kalo gambarnya kekecilan gak kebaca, ini link downloadnya
Chuck M2 Edges.jpg

Di bagian bawah ada yang disensor ^_^ Karena menurut WCA Regulations
Article H1a2) tentang Multiple Blindfolded berbunyi, "The selected number
of puzzles per competitor must be kept secret until the start of the event."


Terima kasih sebelumnya untuk kesediannya sharing di sini... =)
Aduhh... Baru nyadar ada yang salah.

Di template itu ada tanda panah dan text box tulisannya "odd", harusnya "even".
Yaitu saat edges shooting genap, karena kuning sekarang ada di bawah dan putih
ada di atas (kalo mas Fikry, sekarang ijo di atas dan biru di bawah) so algo untuk
shootingnya pun berseberangan.

Sorry.
Mas chuck, tutorialin aq dri awal dunk.. Jd berminat pindah aliran BLD jg neh...hihihihi
Dengan senang hati.

Seperti biasa, Galeria adalah sekolah dan taman bermain kita.

Dan tempat makan juga ^_^
Oke mas... Siap mendatangi gale kembali, ba'da Magrib ampe mw di tutup... hahaha


Oh y mas, kmpul rubik jogja itu masih tiap hri g tho???
Atau ad hri2 tertentu ny aj???


Mas, mnta CP mu dunk... Di PM aj... :D
@ Deny
Masih tiap hari kok.
PM sent.

RSS

About

Dd Crow created this Ning Network.

Badge

Loading…

© 2013   Created by Dd Crow.

Badges  |  Report an Issue  |  Terms of Service

Welcome to Rubikku, the home of Nusantara Speedcubing Association and all Indonesian cuber.